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示例课程6:电动投石机

关键词: 初级课程


简介:课程6:电动投石机 主题引入 教师播放一段电视剧或电影中古代战争场面的小视频给学生,请学生仔细找一找这些士兵使用了哪些兵器。 师生互动提问:在刚刚的视频中你看到了哪些兵器?这些兵器有什么用?你有注意到一个把石头投出的机器吗?你知道它叫什么名字吗?它比起其他兵器有什么优势吗...
品 牌 人智 人智
产 地 China
型 号 PXF3566
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课程6:电动投石机

主题引入

教师播放一段电视剧或电影中古代战争场面的小视频给学生,请学生仔细找一找这些士兵使用了哪些兵器。

师生互动提问:在刚刚的视频中你看到了哪些兵器?这些兵器有什么用?你有注意到一个把石头投出的机器吗?你知道它叫什么名字吗?它比起其他兵器有什么优势吗?

引入主题:今天我们要来制作一个用电来驱动的投石机,比一比谁投出的沙包更远。

主题分析

1.师生互动提问:投石器有哪些部分组成?基座,杆臂。负责投出石块的是什么?

2.它应该长一些还是短一些?长(可以实验一下,老师和学生的手臂相当于杆臂,同时投沙包,看看谁投得远)

3.今天制作的投石机是用电机驱动的,电机需要和投石器的哪部分连接?

4.杆臂那么我们可以用什么作为开关,告诉投石机什么时候投石呢?触碰开关传感器

动手实践

按照搭建图搭建电动投石机模型。搭建难点:触碰开关传感器的安装,杆臂的加固。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

编程指导

分析编程重点与难点

任务一:当石块放置在杆臂上时,进行投石动作。

分析:当石块未放置在杆臂上时,触碰开关传感器此时的状态为:松开,对应数值为:0,此时电机不动;当石块放置在杆臂上时,触碰开关传感器此时的状态为:按下,对应数值为:4000,此时电机转动,将石头投出。

学习语句:如果……否则演示程序,请学生编写程序并下载,查看效果是否和预想一致,比一比谁投得远。

 

任务二:多次进行投石任务。

分析:1.要多次进行投石任务,杆臂在向前投石之后需要怎么做?恢复原位

2. 多次进行投石,需要使用什么编程语句?重复执行

知识点检验

问题一:触碰开关传感器有松开和( )两组状态。A. 按一下 B. 按下

问题二:触碰开关传感器按下对应数值( ),松开对应数值( )。

A. 0 B. 4000

问题三:当要判断两种或两种以上情况时,使用( )编程语句。

A. 重复执行 B. 如果……否则……

成果展示

攻城对决,将孩子分为两组,各自守护自己的城池,并攻打对方城池,首先将对方城墙全部打倒的一方获胜。城墙可以使用抽纸包代替。

 

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示例课程6:电动投石机初级课程
该文章系原厂商文章翻译,不通之处请参考原文
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